Thiết kế nhân vật hoạt hình

      225

Chào bạn, có phải bạn đang tìm tìm một trang quảng cáo vừa thịnh hành vừa bao gồm một nấc giá hợp lý và tiếp cận hàng ngày với giới trẻ. Hãy cho với xedapdientot.com nhé. Các bạn sẽ có tức thì một dịch vụ hoàn hảo để reviews sản phẩm với dịch vụ của chúng ta đến với người theo dõi trẻ.

Bạn đang xem: Thiết kế nhân vật hoạt hình


*
*

Mỗi bạn dạng vẽ đều nhờ vào vào giai đoạn phác thảo. Trong tiến độ này, bạn sẽ tinh chỉnh bản nháp của mình cho đến khi tác dụng cuối cùng có tác dụng bạn ưa thích nhất.

Một khi chúng ta đã xác minh tỷ lệ lý tưởng của bạn, bước tiếp theo là cách tân và phát triển các bộc lộ của hoạt động cơ thể, bàn tay và chân. Bàn tay thậm chí rất có thể kể một câu chuyện hoàn hảo chỉ với 1 vị trí.

*

Tóm lại, không tồn tại gì bí ẩn đối với vượt trình kiến tạo phim hoạt hình. 95% họa sĩ xây dựng những nhân vật với kỹ thuật vẽ của họ trải qua các khối chũm thể, chính vì nó chỉ dễ dàng là làm cho quá trình làm phim dễ ợt hơn nhiều!

Tỷ lệ

Tỷ lệ là yếu tố quan trọng đặc biệt nhất để chu đáo trong câu hỏi xây dựng một nhân vật hoạt hình. Các họa sĩ nên ghi nhớ kích cỡ tương đối của các bộ phận cơ thể, cũng chính vì có thể dựa trên những phần tử này, tôi sẽ xác minh các tính năng kết cấu của các nhân vật. Ví dụ, kẻ ăn hiếp có biểu thị của tính chiến đấu, vì thế có một chiếc đầu nhỏ tuổi nhưng ngực thì to và nổi bật! Tay với chân trẻ trung và tràn đầy năng lượng và được xác minh rõ ràng, tương tự như hàm lớn. Ngược lại, một nhân vật phân loại được dựa trên phần trăm của một em bé với một đầu bự so cùng với cơ thể. Và tất cả trong mẫu mã tròn! Các thành phần khác, chẳng hạn như trán và mắt to khẳng định tính cách mỏng manh manh, ngây thơ của nhân vật. Cùng cứ gắng …

*
*

Các studio hoạt hình tất cả cách sử dụng hình thai dục để đo độ cao của một nhân vật. Ví dụ: Một đứa trẻ thường sẽ có đầu lớn hơn phần sót lại của số đo cơ thể. Nhưng fan lớn có phần trăm khác nhau, thay đổi theo giới tính với vóc dáng vẻ của từng nhân vật.

*
*

Khi xây dựng (hoặc diễn hoạt) body của một nhân đồ hoạt hình, chúng ta nên giữ một vài bạn dạng vẽ của nhân trang bị đó bên trên một mảnh giấy riêng rẽ biệt. Vì vậy, bạn có thể có một tham chiếu của xác suất của nhân vật nhằm vẽ nó một trong những tư nạm và hành vi khác nhau.

*

Điều đặc biệt là vẽ nhân vật của chúng ta ở những vị trí, tình huống và áo quần khác nhau, cho đến khi chúng ta cũng có thể tìm thấy tỷ lệ cơ thể lý tưởng mang đến anh ta.

Cơ thể là 1 trong những quả lê!

Đa số những nhà kiến tạo sử dụng mẫu mã quả lê – hoặc những hình dạng tượng tựa như – để xây dựng định dạng cơ thể nhân thứ hoạt hình, bởi vì sự phối kết hợp tạo ra bên trong cơ thể của một nhân vật. Bên trên thực tế, đây là một kỹ thuật phổ cập trong số các studio hoạt hình, vị nhiều họa sĩ không giống nhau cùng thao tác trên cùng một nhân vật với phải duy trì tỷ lệ đúng mực của từng nhân vật.

*
*

Các lấy ví dụ như trên minh họa kết quả của kỹ thuật này. Chúng ta cũng có thể vẽ một vài nhân đồ vật hoạt hình khác nhau bằng cách sử dụng cùng một mẫu! vì sao để vẽ dựa trên các mẫu là tạo thành một dìm dạng ngay mau lẹ trong trí tuệ của họa sĩ. Đặc biệt là ở trẻ em – nơi hồ hết thứ yêu cầu được dễ dàng và đơn giản hóa sẽ được hiểu một giải pháp dễ dàng. Vẽ cơ thể theo định dạng quả lê, giúp bảo trì một ánh nhìn năng hễ và thêm một sự dễ dàng và đơn giản tổng thể vào nhân vật hoạt hình của bọn chúng ta!

*

Bổ sung cỗ xương

Bây giờ bọn họ đã biết cách xác định các hình mẫu, bọn họ cần khái niệm một kết cấu khung xương solo giản. Nếu như khách hàng vẽ bất kỳ loại nhân vật nào theo phong thái hoạt hình Cartoon, bạn phải hiểu sự khác biệt chính trong cơ cùng xương giữa các loại phim phim hoạt hình khác nhau, ví dụ như mèo, chim và con người. Kỹ năng này là quan trọng và nó vẫn hướng dẫn họ liên quan liêu đến các khớp của nhân đồ hoạt hình, ví dụ như khuỷu tay và đầu gối.

*

Khi kể tới phim hoạt hình, điều đặc trưng cần nhớ là bạn có thể kể một mẩu chuyện với mỗi cảnh mà bọn họ tạo ra. Điều này không xảy ra liên tục khi nói tới hình ảnh hoặc bản vẽ thực tế. Đơn giản chỉ vì bé người có tương đối nhiều lý do chính đại quang minh để cất ý định đích thực của họ.

Trong phim hoạt hình thì khác. Các đặc điểm cử chỉ cùng thể chất của nhân vật dụng hoạt hình của người sử dụng phải ví dụ ngay cả lúc không có ngẫu nhiên định hướng đối thoại hoặc cảnh nào. Vì tại sao đó, đây là một phong thái nghệ thuật lôi cuốn và xứng đáng yêu!

*
*

Tóm tắt:

Đo tỷ lệ của nhân vật của bạn với mẫu thiết kế tròn;Bao quấn cơ thể bằng phương pháp sử dụng ngoại hình quả Lê.

Đồ làm ra bộ xương của những điểm chính của khớp của nhân vậtHoàn thành nhân vật của người sử dụng với các cụ thể cuối cùng xung quanh kết cấu bạn vẫn tạo.

Đảo ngược lê

“Quy tắc quả lê” có hoạt động cho toàn bộ các nhân vật hoạt hình mà bọn họ sẽ tạo thành từ hiện nay không? ko phải luôn luôn. Nếu họ đảo ngược ngoài mặt đó, chúng ta sẽ tạo nên một cảm xúc về sức khỏe trong nhân đồ của chúng ta! xem xét các ví dụ bên dưới.

*
*
*

Người bầy ông bình thường: khung người quả lê. Người đàn ông mạnh mẽ mẽ: cơ thể quả lê hòn đảo ngược. Dễ dàng, bắt buộc không?

*

Một sự tương tự như thú vị không giống là căn cứ những nhân vật trong các đối tượng người dùng giống với cùng một kiểu đồ vật cụ thể, như ví dụ dưới đây:

Nhân đồ vật Goofy

“Nhân vật đần độn nghếch” là trong số những người đi trên nhì chân (ngay cả những con vật) với trông ngớ ngẩn, lề mề về và, nói chung, lười biếng.

Xem thêm: Các Sản Phẩm Của Hada Labo Nhật Bản, Mua Ở Đâu Chính Hãng

Loại nhân đồ hoạt hình này hay được biểu thị như một kẻ nhát nhát. Họ thường để ý đến việc tránh xa rắc rối hơn bất cứ thứ gì khác. Nhân vật này hay là mọt sách hoặc là một anh chàng thất vọng.

*

Có một mẫu được mô rộp trong các nhân vật hoạt hình như vậy – tuy nhiên không phải là 1 trong quy tắc duy nhất, và rất có thể được thay đổi để phù hợp với bản chất của từng nhân vật:

Đầu mỏng manh hơn;Mũi mập (hoặc mõm, nếu như một nhỏ vật);Răng to;Vai nhỏ;Hầu như không có cằm;Quy tắc lê (không khi nào đảo ngược, luôn luôn luôn hướng lên!).

Về cơ bản, đây là những thuộc tính chính quan trọng để làm cho một nhân vật ngớ ngẩn nghếch. Thực hành thực tế với nó cho đến khi bạn nắm rõ kỹ thuật để vận dụng trong bất kỳ nhân vật dụng nào.

*

Không phải tất cả động vật đi dạo như con người đều “ngốc nghếch”. Những nhân vật trong những đó trình bày một sự châm biếm. Như một lấy một ví dụ về đông đảo nhân đồ này, chúng ta có thể đề cập cho Woody Woodpecker và Bugs Bunny.

Áp dụng kiến thức và kỹ năng của tôi:

Tạo một nhân thứ anh hùng

Bây giờ họ sẽ tạo cơ thể của một nhân đồ vật hoạt hình dựa trên kiến thức và kỹ năng mà chúng tôi đã bao gồm được. Bắt đâu nào!

Bước 1

Tôi sẽ bắt đầu vẽ phác họa. Không bắt buộc phải lo lắng về việc thực hiện một số bản phác thảo cho tới khi chúng ta đạt được tỷ lệ lý tưởng. Đây là 1 phần của vấn đề luyện tập!Tôi bước đầu vẽ đầu và khung người với dạng hình tròn:

*

Lưu ý rằng tôi vẫn xác định điểm sáng của nhân vật là kiểu dáng nhân đồ vật nào trước khi vẽ phác hoạ họa.

*

Cùng cùng với tỷ lệ, tôi đang thêm một vài đường định hướng xuyên trong cả nhân vật để gia công cơ sở tương quan đến cử chỉ khung người của nhân vật.

Bước 2

Hãy thêm các đường kẻ tế bào phỏng những khớp xương. để ý rằng tôi vẫn vẽ một bốn thế điển hình cho nhân đồ dùng hoạt hình anh hùng.

*

Điều quan trọng đặc biệt là lưu lại khu vực hông theo format của một lưu giữ vực, cũng chính vì ở hông làm hoạt động dễ dàng hơn những và cũng tương quan đến các thành phần khác. Chuyển động này ngơi nghỉ hông là điều quan trọng để thêm những cử đụng khác của cơ thể.

Bước 3

Tuyệt quá! Cuối cùng, ở đầu cuối là thêm các cụ thể vào nhân trang bị để hoàn thành nhân vật người hùng này.

*

Để vẽ cơ bắp, bạn sẽ cần cần có một số kiến thức cơ bản về giải phẫu. Nếu như không, sẽ tương đối khó để thêm đúng trọng lượng cơ nhưng nhân vật dụng cần.

Bước 4

Khi các bạn đã xác định toàn cục cấu trúc, tiếp theo có thể thêm một số trong những quần áo.

*

Hoàn hảo. Bây giờ nhân vật của bọn họ đã trả tất! bằng cách thêm xiêm y và phụ khiếu nại lý tưởng, tôi đã đoạt được hiệu quả cuối thuộc tuyệt vời. Chúng ta có thể kể một câu chuyện chỉ với hình hình ảnh này không?

Tuyệt vời, các bạn đã hoàn tất!

Vâng, tại đây đã trình bày các quy trình vẽ khung hình vẽ theo phong cách hoạt hình Cartoon. Hơn thế nữa nữa, cũng trình bày cách các hình tròn và hình bầu dục làm việc cùng nhau để chế tạo ra thành cơ thể của nhân vật. Tôi cũng hướng dẫn các bạn những khác biệt tạo phải loại nhân vật / trẻ khỏe / doạ và loại bất lực / mong mỏi manh bằng phương pháp áp dụng kỹ thuật của quả lê để có được những một số loại nhân đồ này. Cuối cùng, công ty chúng tôi khám phá cách áp dụng kỹ thuật trở nên nhân đồ “ngốc nghếch”, cả ở fan và rượu cồn vật.

*

Bạn đã có hướng dẫn rất có thể tạo ra một nhân đồ dùng hoạt hình hoàn hảo từ đầu mang đến chân? Hãy bước đầu thực hành ngay hiện nay để nâng cấp kỹ thuật vẽ của bạn.